Guilde Ying Yang
 
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 Le donjon des champs

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MessageSujet: Le donjon des champs   Mer 24 Aoû 2011 - 15:01

Le donjon des champs : le donjon botanique d'Astrub

Pour sortir vivant de cet endroit de toute boté, nul besoin de botte secrète : il faut foncer dans le tas, en gardant toujours à l'esprit que botter en touche ne servirait à rien.



PositionAstrub, zone des champs d'Astrub, [7,-25]
DuréeDe 2 à 10 minutes
Niveau minimumNiveau 30 environ
Pierre de capture50
PrérequisAvoir une connexion suffisante pour entrer sur la map pleine de bots sans laguer
BénéficeDrop de la panoplie du paysan et du pétale magique du Tournesol Affamé !

La clef



RessourceQuantité
Pétale de Tournesol Sauvage10
Fleur de Pissenlit Diabolique10
Il est à noter également que la clef se drope sur n'importe quelle créature des champs.

Les salles

Il y a 7 salles en tout : on se retrouve confiné dans la grange aux 4 premières salles, puis on peut enfin respirer à l'air libre aux 3 dernières.

Première salle :

1 Champ Champ et 2 Moskitos.
Attention aux Moskitos qui ont un grand nombre de PM leur permettant de se trouver très vite à côté de vous, ne vous laissez pas surprendre.






Deuxième salle :

1 Pissenlit Diabolique et 3 Champ Champ.
Apparition du Pissenlit Diabolique qui enlève des PM à distance avec Herbe Folle et des PA/PM au corps à corps avec Effleurement. Mieux vaut le tuer en premier pour ne pas prendre de risque.





Troisième salle :

1 Pissenlit Diabolique, 1 Champ Champ, 2 Larves Bleues et 1 Moskito.
Ici, avec l'apparition des Larves Bleues, on se retrouve avec 3 bestioles capables d'entraver les PA et les PM. Il faut donc bien évidemment les tuer en premier pour ne pas se laisser déborder.





Quatrième salle :

3 Larves Orange et 3 Larves Bleues.
Gare aux Larves Orange qui, avec leur sort Retour de Flamme, peuvent renvoyer l'effet d'un sort de niveau 3 maximum. Ne pas hésiter à les tuer au corps à corps pour plus de sécurité.





Cinquième salle :

2 Tournesols Sauvages, 4 Champ Champ, 1 Rose Démoniaque.
Le plaisir procuré par l'air extérieur retrouvé est de courte durée puisqu'ici apparaissent les Tournesols Sauvages qui tapent à distance avec Ronce et inoculent un poison paralysant faisant perdre des points de vie en fonction des PA utilisés. Leur grand nombre de points de vie peut également dérouter. Rien à signaler concernant la Rose Démoniaque qui ne fait qu'empoisonner ou enlever des PA et des PM.






Sixième salle :

2 Tournesols Sauvages, 1 Rose Démoniaque et 5 Moskitos.
À peine le temps de reprendre son souffle qu'on atterrit dans une salle similaire à la précédente. Rien de plus à signaler si ce n'est qu'il vaut mieux se tenir à distance des 5 Moskitos tiraillés par l'envie irrésistible de vous sucer jusqu'à la moelle.



Le Boss

1 Tournesol Affamé, 1 Larve Orange, 1 Larve Verte, 1 Pissenlit Diabolique, 1 Tournesol Sauvage, 1 Larve Bleue, 1 Champ Champ et 1 Rose Démoniaque.
C'est ici que ça se corse ! Rien de spécial à signaler concernant l'apparition de la Larve Verte, par contre on arrive au boss, une véritable machine de guerre. Il vole de la vie au corps à corps avec Goinfrage, soigne en zone avec Soin Feuillu et invoque une créature des champs aléatoirement avec Appel des Champs. Ici, pas de secret, il vaut mieux taper le plus fort possible et foncer dans le tas. À noter : le Tournesol Affamé possède des faiblesses face à l'eau et à l'air.






Une fois toutes ces belles plantes taillées et rempotées, il vous suffit de suivre le panneau pour sortir :



Dernière édition par Sirop le Jeu 25 Aoû 2011 - 11:06, édité 4 fois
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Zancrow
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MessageSujet: Re: Le donjon des champs   Mer 24 Aoû 2011 - 15:08

Merci, je me suis toujours demandé comment le finir ce donjon!
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MessageSujet: Re: Le donjon des champs   Mer 24 Aoû 2011 - 15:26

Je t'adore Sirop pour la partie de franche rigolade que je viens de me payer ! I love you

N'empêche, les larves oranges, elles m'ont bien fait suer quand j'étais petite. J'avais un mal fou à les tuer. Me fallait bien une dizaine de tours (si elles ne me tuaient pas avant).

T'as pas parlé du drop magnifique du PETALE MAGIQUE DE TOURNESOL AFFAME !

On voit bien que tu n'as jamais farmé (sans succès) le donjon pour l'avoir et le trouver finalement ... des mois plus tard ... dans un cadeau de Noël. Suspect

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ChatCalot
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MessageSujet: Re: Le donjon des champs   Mer 24 Aoû 2011 - 16:17

bravo sirop, l'élève dépasse le maître Wink

oui faut rajouter le drop du pétale !

Et puis t'as mis plusieurs fois les caractéristiques de la larve orange, une fois suffit.
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MessageSujet: Re: Le donjon des champs   Mer 24 Aoû 2011 - 16:30

Voilà, j'ai modifié en tenant compte de vos deux remarques ! study

J'espère que ces deux erreurs n'auront porté préjudice à personne Smile
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